Thursday, March 29, 2018

3ds Max上製作出來的模型,要如何變成ZBrush的筆刷使用?

這是在課堂上,要使用自定義筆刷增加到關節模型上的章節內容之一

使用自定義的筆刷,是因為可以方便我們,直接在ZBrush模型上的任何一個位置,產生另一個模型出來,而省下了在使用Append之後,還要自行作移動、旋轉、縮放等調整的動作

但在使用IMM筆刷,還是有需要注意的地方,比如最重要的,就是主體模型不能夠使用Subdivide Mesh的功能,因此必須要刪除高等/低等的模型分割數量;或者,開啟Freeze Subdivision Levels後,才能夠使用IMM筆刷


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